26/12/2010

Experimento sobre el efecto giroscópico

DiMastero muestra en el siguiente vídeo un experimento sobre el efecto giroscópico. El eje de la   rueda está unido al motor por medio de un cardan. Una vez que el motor aumenta la velocidad la rueda se estabiliza.



En el siguiente vídeo puede seguirse una clase de física sobre este efecto, muy curioso lo que se puede ver en el minuto 41.


21/12/2010

Google AppInventor y LEGO MINDSTORMS

Si tienes un teléfono Android ya  puedes crear tus propias  aplicaciones para controlar el NXT vía AppInventor de Google. 

El entorno de programación está basado en la  nube y por lo que puede leerse en el Google Code Blog será posible conectarlos con redes sociales, que hablen y controlar los robots por voz. Así que mucha diversión. 

Aquí pueden verse los componentes que facilitan  el control del NXT vía bluetooth.
Se puede leer un artículo sobre su gestación en el Google Research Blog.

Premio Global a la Innovación FIRST LEGO League

FLL ha anunciado el Premio Global a la Innovación FIRST LEGO League. El objetivo es hacer realidad la idea de proyecto de un equipo. En enero se dispondrá de más información pero lo que parece es que el premio será el  modo de facilitar que la  idea  del equipo ganador se convierte en una realidad. Entre otrascosas proponen a los   equipos que den los pasos previos a  patentar su idea si consideran que lo merece.

20/12/2010

Clasificatorias de la FLL

Este fin de semana se han celebrado las clasificatorias de la  FLL en Barcelona y Pamplona. Tuve la oportunidad de estar en Pamplona y disfruté mucho, en Bilbao no pude ver los proyectos científicos y era algo que me apetecía ver. La  jornada desarrollada en las instalaciones de la UPNA fue un éxito. En enero seguirán las clasificatorias en el resto de las sedes.

18/12/2010

Calibración de sensores

Este año el diseño del reto de la mesa de la FLL ha hecho necesario el uso de sensores de luz para ciertas pruebas. Los equipos que quieren enfrentarse a las pruebas que los requieren se han encontrado con el problema que se genera al ser diferente el nivel de luminosidad en el aula, en el pit y en la mesa de competición.

Calibrar un sensor es adaptarlo a las condiciones de luz del entorno particular en el que va a desarrollar su tarea, en el caso que me refiero, es decirle al robot lo que es blanco y lo que es negro en ese lugar. La calibración conviene hacerla al inicio de cada ronda si  se sospecha  que ha podido haber algún cambio  en el nivel de luminosidad: en la FLL Euskadi había un ventanal a un lado del escenario, así que a lo largo de la mañana la luminosidad variaba en mayor o menor medida.

El software NXT-G dispone de un bloque de programación  específico para calibrar sensores que facilita desarrollar un pequeño programa para ello. Este programa almacena un pequeño archivo en el NXT  que se convierte en referencia para los programas que utilizan el sensor de luz (o en su caso el de sonido).
Un ejemplo y explicaciones  sobre cómo hacerlo en la  wiki 

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12/12/2010

Vídeo sobre la FLL Euskadi

Este vídeo se presentó en el previo a la entrega de reconocimientos en la  FLL Euskadi, mostrando todo el proceso  que ha llevado a la jornada del 11 de diciembre en Zamudio.




Mecanismo de Anticitera en LEGO

Que los "ordenadores" existen hace algo más de 50 años lo sabe bastante gente. Que el ordenador más antiguo conocido data de 100BCE es un dato menos conocido. El mecanismo de Anticitera es un ordenador científico que, tras 2000 años en el fondo del mar, fue descubierto en un naufragio cerca de la isla de Anticitera en 1901.

Tras un detallado análisis del artefacto se ha hecho una reconstrucción de este artefacto, usando LEGO® - se trata de un mecanismo que predice con gran exactitud los eclipses.



En el siguiente vídeo se puede ver algo del trabajo que llevó hacer el vídeo stop-motion de arriba:



Edito: en el siguiente enlace se encuentra la página del creador de esta versión en LEGO, que contiene mucha información sobre los cálculos que efectúa este ordenador, y algunas imágenes detalladas del mismo.
http://acarol.woz.org/antikythera_mechanism.html

11/12/2010

Fotos de la FLL Euskadi

Esta mañana se ha celebrado la FLL Euskadi en la que han participado 28 equipos. 5 de ellos pasarán a la final de la FLL España, serán Overclock de Donostia, Bideluze de Andoain, Prototype de Lenitz-Gatzaga, Arizmendi-Ikerlan de Arrasate y uno de los equipos de Lauro, en Getxo. Por ahora la mayoría de las fotos son del acto con que se dió inicio al proceso de la FLL Euskadi 2010.

En marcha la FLL Euskadi

A las 7:30 han empezado a llegar los voluntarios, enseguida lo harán los equipos. Aquí puedes seguir el desarrollo de la FLL Euskadi.

06/12/2010

LEGO Segway controlado por Wii Balance Board

Ver cómo se mueve un Legway construido con LEGO MINDSTORMS es interesante, pero no aporta la misma experiencia que montarse en un Segway de verdad. Pero hay maneras de acercarse y mucho a esa experiencia, controlando ese Legway con el Balance Board de Wii. Este proyecto llega desde la Universidad de Tromso, en Noruega.



05/12/2010

LEGO MINDSTORMS y la ciencia

No se oye muy a menudo del uso de LEGO MINDSTORMS en aplicaciones científicas, pero en el laboratorio Kim de la universidad de Washington, que especializa en psicología, neurobiologia y comportamientos han creado el Robogator para estudiar el miedo en ratas y estudiar la influencia de las amígdalas en este comportamiento.


Hay más información sobre este proyecto en physorg.com y más vídeos en la página de Robogator.

FLL: "Resoluciones del juego del robot"

He publicado en PDF la traducción de las Resoluciones que puntualizan, modifican, aclaran... diferentes aspectos del reglamento de la FLL. Este documento está por encima del resto, así que es importante que los equipos lo tomen en cuenta.

Puede descargarse de aquí.

Sigue la FLL Euskadi

El día 11 se celebrará en la sede de Euskaltel en Zamudio la FLL Euskadi. Podrás seguir el evento en twitter (#flleuskadi) o desde aquí mismo.


04/12/2010

Resonant Biped Walker

Ese el el nombre que Daniele Benedettelli ha dado a un proyecto de caminante bípedo que publicó hace ya algún tiempo. Lo especial de este caminante es que necesita muy poca energía ya que aprovecha su propia resonancia (la velocidad al que el robot tiende a 'caer' sobre la otra pierna) para facilitar el movimiento.

Ahora además hay instrucciones de montaje y un programa de muestra que se pueden descargar en la página del proyecto. El bípedo se puede construir con un solo set NXT 1.0

A continuación un vídeo que muestra el caminante en acción.

03/12/2010

Flexpickers

Parece que es la temporada. En la misma semana dos constructores presentan sus versiones en LEGO del Flexpicker, ambos inspirados en las aplicaciones industriales de esta particular manera de recoger y colocar objetos.

La inspiración viene dada por el ABB Flexpicker™ que se puede ver en el siguiente vídeo:



¿Y cómo se traduce eso en LEGO?
Pues de diferentes maneras.

Chris Shepherd ya presentó uno el año pasado:



Ahora en su blog presenta una batería de 4 Flexpickers listos para trabajar en serie y con un código optimizado:
R.J. MacNamara ha presentado su propia versión, también con un vídeo:



y otro trabajando con bolas de diferentes colores:



A ver quien más se anima...

02/12/2010

Robot que escala peldaños.

No se trata de robot que sube escaleras, pero si soluciona un problema muy común en la vida diaria: los pequeños desniveles. Si se topa con un obstáculo verifica si tiene una altura salvable (mediante el sensor de ultrasonidos). Si es demasiado alto busca otro camino, pero si la altura es poca (hasta 9cm) usa un sencillo sistema para superarlo.



Fuente

01/12/2010

ROBOTC para principiantes

Los desarrolladores de ROBOTC están trabajando para hacer este potente lenguaje de programación más accesibles a los principiantes en programación. Con este objetivo han lanzado un proyecto con funciones simplificadas que se pueden usar tanto con como sin parámetros.

Las funciones están pensadas en un principio para ser usadas con REMBOT [PDF descargable], una plataforma sencilla que también se usa en otros tutoriales de ROBOTC. La guía visual con los ejemplos de código se puede ver en este enlace.